吐槽一波血色衣冠6.0

血色衣冠6.0,不知不觉已经推出一年了,尽管一直是测试版状态,但经过6次SP调整,基本上内容都已经开发调整完了。

这一年来也是玩了很久,挺耐玩的确实。不管是地图的仿真重做,人口系统的加入,新科技树,以及新特技新效果的推出,着实让人乱花渐入迷人眼。

但是玩久了,感觉到一种不爽的情绪,相比5.0及以前,简单快速,专注于战斗的爽快感,新的血色衣冠,需要纠结的,需要谋划的地方,变得多了很多。尤其是当你习惯性的,开启了游戏内超级+Sire高难度设置(俗称双高),并且在开局选择了新推出的高AI针对,会在游戏内感受到一股很强的发展的压力。这股压力,来自于临近势力拖慢我发展的脚本,也来自于遥远方向的大势力坐大的担忧。

比如说我最近的一把曹操,曹操地处中原,被李唐赵宋等大势力和后周后梁等小强势力包围,是经典的防反挑战势力。以往我没有开高AI针对,一般5家里面只有3家开局打我,防守游刃有余,攒够兵力便可推出去,然而这次开了高针对,发现面对上下两路猛攻,防守耗费了大量的精力。加上东边不时有后周来骚扰,花了整整4年,才反攻商丘,然后没有抓住消灭北宋的良机,为了减缓压力,与其签订了19月的停战,而去灭齐国,结果绕了一大圈,灭了齐国后,北宋已经在河北站稳脚跟,而大明也已经攻下寿春,两边上下夹击商丘,我虽然获得了许多人才,然而没有大城市没有兵力也没有科技,压根顶不住两家猛攻,与此同时许昌还在艰难封堵东汉和李唐的进攻。无奈之下,只得GG。

之后我重开了一把,为了减少压力,放弃了开局不攻的原则,开局直接进攻后周,将其兵营打爆,不让他出兵,这样少了一个方向,我召唤到孙武,守住另外两路,攒够兵力才能先下商丘,再靠双激励速下开封,取得好的开局。然而手握城后,我又选错了进攻对象,在河北,洛阳,齐,和朱温之间选择了消灭朱温,然后攻打刘秀,结果大军在南阳的渡口被卡得严严实实,压根没法展开。这样一拖,我一年的组织又被完全拖住,对人的打击非常大。

而回到5.0时代的时候,即便曹操当时也是非常艰难的死守,但是相对的,遥远势力的对手扩张并不快(因为城池反伤非常高),我花个3年乃至五年,扩张到2城,前途依然是光明的。并且当时通过战斗可以积攒技巧点,所以在路口来回拉锯是有利可图的。然而在6.0,防守就是纯粹的损耗,可以感觉到作者是鼓励通过停战或者同盟等外交途径解围。

前期太穷,内政太繁

以前的血色衣冠,是简化内政的。设施不需要吸收合并,上来就是3级,所以收入高,生产力也很高,基本上一回合一只5000人部队就攒出来了。而6.0,收入和产出都放到了科技里,没有科技支持下的城池收入产出都很低。要两三回合才能攒一波兵,体验就不太好了。

另外人口系统的加入,进一步放大了贫富差距。大城市轻松收入溢出,而小城市收入比以前更低了,这导致玩家如果没有内政科技或人才,除了快攻外,想正经发展是非常难的。最典型的就是安定的李克用。李克用全家都是武将,超能打,然而安定是地图上最穷的几个城之一,加上李克用没有繁殖,没有名声,征税征收等等,最骚的是安定还不是马特产城市,导致后唐几乎没有内政空间,兵力全靠后勤特技,马只能靠刘知远的攻心。加上周围敌人,要么不好Rush,要么也都是穷哥们,玩起来就很卡手。

反观宇文泰,朔方同样也是穷城,但是宇文泰手下有名声有繁殖,有3级马厩,有马特产,还有征税,君主特技还减粮草消耗,一回合就能出一只骑兵队,这样玩起来就很顺手,宇文泰灭后唐基本上就是稳扎稳打防守反击,依靠高智力和宇文泰的协作光环,无伤消灭后唐的部队即可。

另外还有一点,好像是因为超级难度,电脑征兵是玩家的两倍,所以如果玩家的战损比不能做到2:1以上,就无法通过正面对抗消灭电脑,除非偷兵营,这就让早期防反更加艰难了。

行动力吃紧

以前的血色衣冠,手握3城5城时,行动力是不怎么缺的。然而在6.0,好像因为改了公式,城池多的时候,额外的行动力变少了。另一方面,也是因为上一点,前期生产力太低,以前一个主城暴兵即可,现在要多个城出兵造兵装,用的多了。所以行动力很紧缺。如果是新打下的城市,造建筑的行动力都搞不出来。

于是我们发现了一个方法,就是給城市设置军团,这样军团有单独的行动力,然后手操军团。不管是不是作者本意,反正靠这个操作,行动力的问题算是解决了。但是军团本身也有问题,比如军团会光征兵不巡查,导致出贼,军团会把我们手动派出去的部队召回,而在防御时又会自动出兵干扰部署。

卡行动力,是为了让科技树中的内政线,减行动力的君主科技,和其它提高生产力的科技的价值得到提升。比如王佐,法治,减少了巡查次数,某些势力征兵,造兵装不要行动力,这样有科技的势力舒服了,但代价是所有没有科技的势力,体验相当不流畅。

中期扩张的压力与随之而来的烦恼

以前血色是没有中期的,因为玩家统一地区后,基本就是天下最厉害的势力,其它方向堵堵口,正面无脑冲就完事了。但是现在基本上统一了地区之后,正是人才丰足,科技开始发挥作用,应该是开始爽的时候。然而在中期扩张的压力下,自然而然会让玩家开始更加猛烈的多线进攻,随之而来就会有大量的烦恼。

首先就是临接的势力多了以后,许多边界需要防守,需要分出精力,如果分配给军团,san11的AI不像信野那么可靠,很多时候还得要自己。

然后就是多线进攻,人手怎么安排,100个武将以上后,组队已经很麻烦了,每次灭势力后,由于后方军团会自己登用的缘故,你常常不知道你消灭的势力里的一些厉害角色跑到哪里去了,需要用到的时候,才发现原来后方埋没着如此的人才。

最后也是我最想吐槽的,按理说中期应该是一场场酣畅淋漓的大战,然而实际上,最有效率的做法还是带着控制队+冲车Duang城。最好的进攻科技,就是急行军+轮轴。许多你以为有用的中期科技到后面就麻木了,包括攻心啊等等,开局一穷二白时特别想要,而准破局后,研发出来都不想培养了。

目前为止我统一过两次,一次是SP2的刘裕,另一个是SP4的北魏。其实当你率先拿下半壁江山后,基本上就宣告你胜利了。希望血色可以借鉴信野,来个总无事令,提前结束,算是給之前的努力一个交代。

总结

写了一堆,有些词不答意。总之呢,我觉得6.0有不少地方是为了給新系统腾空间,而降低了内政舒适性。这些改动单独说出来,都有道理,也不是不能接受;但是组合一起来,产生了不好的化学反应。就让玩家玩的卡手。这点希望在后面能优化下。


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