玩DOTA已愈十年了,不过从某个不具体的时间点开始,渐渐不怎么喜欢DOTA2了。这个理由一开始说不上来,逐渐逐渐的,越来越清晰了,积累到今天,干脆一吐为快。
从7.0新游记开始,到今天以来,DOTA2诸多的改变,其结果是RTS的元素逐步被剪除,由此带来战术选择面的收窄,从而鼓励玩家更多的参与直接的对抗,而不能像以前玩带球偷家,推进快攻等等多样化的战术。
这里有几个标志性的变化:
第一个就是炸弹人的删除。DOTA诸多英雄里,老炸弹人无疑是最格格不入的。只要它选出来,其它9个人不得不陪着他玩扫雷,玩不了“正常的DOTA”。这恐怕就是它被移除的根本原因。至于新炸弹人,有玩家分析过,就是HON里另一个英雄套皮转进来的,完全就是一个普通的新英雄,跟过去没有任何联系。
第二个就是动物园方向的削弱,转向本体流。
狼人,兽王,米波,蜘蛛,这种动物园英雄的一大特点,就是它们早期就拥有高等级召唤物或野怪,导致前期又有战斗力,刷的还快,就很容易形成无解肥之势摧枯拉朽,一个人就把对面打崩溃了。因为前期多一众单位,不仅仅是实时的战斗力提升了,还相当于RTS里面,开局多农民了,甚至多个矿,稍加运营,未来的战斗力也是增加的。两者相叠,其结果也是,玩不了“正常的DOTA”。
第三个就是带线的式微
带球偷家这个战术,非常实用,我们都说干事之前,要先推兵线。兵线就像篮板球,掌握了兵线,就有无限的开火权,还能四两拨千斤,让敌人钝兵城下,为翻盘打下良好的基础。不过同样的,带线为很多人不齿,因为究其原因,它也不是”正常的DOTA“。带球战术的最大打击,来自TP的修改。曾经TP要占6个主格之一,带上会降低战斗力,所以有人铤而走险不带。而不带的后果就是像Bone7冥场面那样,被偷家回不去。而从背包栏诞生,再到TP单独一个格子。回来防守方便多了,但反过来带球专业户们日子就不好过了。而为了让他们再就业,V社就加强他们的正面能力,加入正常人行列。
举个例子先知。这个英雄因为能四处传送带球,所以以前能力卡的很死啊。3个技能一个都没伤害,所谓控制开个树就走了,大招全是无效输出。饶是如此还是不少人好这一口。
后来就不行了么,就开始加强,里里外外多少次了。最后还是两个地方,第一个就是20级天赋,绕树变成真缠绕了,有了硬控声音就大多了。第二个就是终于1技能有伤害了,先知能堂堂正正对线了,Gank也有更多伤害了,作为正常人的节奏顺了,于是可以打正常的DOTA了。
说到这里,相信大家也看出来了,正常的DOTA是怎么一回事,就是打打杀杀啊。Gank,团战,技能对轰,闪转腾挪,在战斗中享受击倒对面的快乐,这就是正常的DOTA,玩家在DOTA中取得的最原始的乐趣。
也是LOL,王者荣耀这种后辈们重点强调的乐趣。
但相信也看出来了,我对这种正常的DOTA不是很感冒,因为这种正常的DOTA,在我看来太浅薄了,缺少策略游戏的深度。所以我喜欢留有RTS余味的DOTA,这种DOTA,它有琢磨的乐趣在里面。
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