帝星联盟是三国志11 MOD血色衣冠 6.0新增的一个随机剧本模式,剧本中君主的初始领地,都是随机分配的,并不固定。而手下的武将和在野,也是随机的。所以每局都不一样,常玩常新。
这个模式有一种抽奖的快乐,我经常随机到天荒地老,只为弄到一个超豪华阵容。
然而正传玩腻后,打帝星却经常翻车,明明手下将领或者地盘都不错,却常常打到弹尽粮绝,逼入死地,或者不得不用禁手。
比如之前有一把帝星,开局在寿春,半年不到来了三驱逐加韩信,然而被轮番进攻,经济区被毁不得不搬家商丘,一到商丘又被项羽追着打,一度兵临城下走投无路,最后是读档重来,打下商丘后利用开封兵营被毁的timing,直接冲车下开封,最后惊险搬家成功,然后花了一整年喘气,终于腾出手反攻,此时已经没兴趣再打了。
又开了一把齐小白在邺城,这次有王佐名声,内政通关,武将也有多个晕点,然后贪功冒进,南下开封,本想来个中心开花,没想到被堵在开封发育不起来,三路轮番绞肉,邺城也没守住,最后兵营被打爆,含恨而终。
第三把又回到寿春,这次也有诸葛亮,但是没什么武将。而且南边就是个双伯乐势力,后患无穷。于是决定吸取教训先立足防守,这次老老实实开局派兵当道扎寨,虽然不能完全堵住,但是也逼迫东边敌人分兵三路,方便各个击破,南边堵死道路后,对方绕道长江,这个过程中刚好撞见金陵进攻的敌人,大打出手。
抓住这个窗口期,我大力爆兵,积蓄人才,碰守住经济区,遇到敌人进犯就全力出击消灭,这个过程中逐步收获了一些武将,当我有了出击的实力后,抓住伯乐势力全军出击,家里空虚的时机,部队走到庐江寿春地盘边缘,一个不宣而战,将庐江兵营打爆,再坐看金陵方面消灭庐江残兵,然后坐收渔翁之利。
饶是这把已经很顺了,中间失误波折也很多。但逐步有了经验后,读档纠结的次数大大减少了。
把经验总结记录下。
破局关键 建立正循环
血色衣冠中,资源有金钱和粮草。
战力则包括兵力,兵装 ,武将,军事建筑等等
其中资源用来发展战力,而战力用于巩固已有资源,开拓新的资源点。达成两者的正循环,破局就近在咫尺。
实现正循环的难点,有两个。
一个是玩家与电脑之间资源和战力的固有差距。
超级难度下电脑征兵是2倍玩家水平,而中高难度sire下电脑每回合固定加资源加战力,什么都不做的话战力差距会越来越大。就需要玩家运营,通过防守反击或者主动挑衅,此消彼涨。
另一个是玩家往往面临多个对手。如果一个对手还能通过高效运营拉近差距,此时再加入一个对手就很容易一崩到底。
好的帝星初始搭配
所以帝星模式随机一个好的开局是最关键的,武将最重要,其次是位置,再次是周边环境。
关于武将,玩家的一个常见误区是重文轻武。但事实上帝星里文官更重要,具体是指能提供经济,战力和行动力便利的奉行们。因为帝星大家都是0科技,没有加成的话,征兵一次1800人,20行动力,500块;造兵装2200一次,20行动力,1000块,还要训练20行动力,还要巡查,一次20行动力,400-1000块,这样一算,暴一支5000人部队,成本,大约在200 行动力和5000块。这个成本高的惊人,而我们出兵
另一个小误区是高估了控制,而低估了其它技能和数值。帝星跟正传不一样,正传里控制很重要,局部地区的控制是精心编排过的,多一个少一个体验会有明显提升。比如西北谋圣王买德,飘到西北哪个势力都很舒服。
而帝星里控制当然也有用,但是光靠控制不行。还是要清兵。而根据新的战线系统算法,你出1w人带控慢慢磨,不如出2w人然后分几队打夹击,输出高损伤低。再搞点金刚不屈卡住要位,比靠控制。特别是软控,因为软控占一个部队位置,但是不怎么能造成伤害
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