(給没玩过DOTA的玩家)什么是三号位
DOTA2是两个阵营对抗拆塔的游戏,每一方有5个人。这5个人,按照【资源获取优先级】,分成12345号位。因为DOTA2有5个人,但是只有3条兵线,所以按照优先级,1号位吃优势路兵线,2号位吃中路兵线,3号位就是吃劣势路兵线。
剩下两个45号位,就没有自己的兵线了。他们可以去打野,去保123号位,或者在地图中游走寻找机会,大体是这么个分类。
劣单时期
十年前我刚踏入DOTA2的时候,三号位流行的是劣单。
劣单就是【一个人单混劣势路的人】。为什么会有这样的选择?这要追溯到劣势路的由来。
大家玩下来发现,虽然都是边路,但是两条边路上靠近河道的那一方玩的不舒服。原因有种种,其中我觉得最重要的一点,是以前DOTA地图,河道那边拉不了大野。而另一侧树林的那一方,却可以把兵线拉到小野,如此一来,对方的兵可以被控到自己的塔前,在防御塔的保护下安全吃兵线,另一头利用野怪和自家小兵湮灭,还能获取额外的野怪经济,甚至还有人开发出,拉小野再拉大野的操作,这样能吃到接近一半兵线的资源。
而河道一方就只能吃闷亏。所以边路的河道一方就就叫做劣势路了。
随着这个套路被不断开发,出现了311的分路。不同于是传统的212分路,边路放2个人;311分路的优势路由3人组成,1个人吃线,另两个人保他。顺利的话,开局就可以把对面2个人打退出经验去,逼出去后,这两个人就开始拉双野,通过野怪资源来提升等级。这样就可以完全锁死对方,又不耽误自己发育。
而劣势路,只放一个人,这个人选择的英雄,是有一技之长,可以混经验的那种。让它一人在劣势路混个温饱。因为没有人分他的经验,所以即使补刀少甚至不能补刀,还是能混到等级,可以接受。
不仅是三人路,传统212分路下,4号位要游走,经常离开兵线。这时三号位也要独自占线。还有打野的4号位,那么3号位也是要单混。
所以这个年代的3号位,从坏的方面,总是在吃屎,但是也有好的方面,自由度高,毕竟都单混抗压了,死得再惨也不会说你什么。也不限制你选什么英雄,就一个标准,你能混出点东西就可以
重归双人路
重归双人路的契机是7.0时代,降低了反补时对面获取的经验,这个改动让挂机单混的劣单平衡被打破了。起初有人开发出勾兵混线的逃课办法,维持了劣单的存在。但是很快漏洞被修复。这样一来,劣势路就必须要有人保了,也就重归双人路了。
不过好在由于野区位置调整,劣势路也能拉大野控制兵线了,这样一来一度劣势路变得不劣势了。
但是后来有一个改动,将兵线交汇处,改在了优势路塔前,这样一来,劣势路又变劣势了。
相比地形改动,当时我印象里,影响更大的是数值的大改,7.0作为某种程度上的DOTA3,对数值的改动非常激进。之前的DOTA单杀司空见惯,而7.0后英雄的肉度是一点点往上抬,而输出则被压了一段时间,导致有几个版本力量英雄当道。而3号位恰恰就是力量英雄主要的位置。所以又肉又凶的3号位成为了时髦。而敏核一度跌入了下水道。
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