Dota2 7.38版本更新感受

Dota2经过了接近一年的7.37版本,终于等来了7.38版本的到来。

这次更新幅度巨大

首先是地图大改动。两边的主野区里加了一条河,将河道和小吃街串联了起来。顺着河流走动会大幅度增加移动速度,不过逆流流速不变。

然后野区分布大改,中路的野点向内缩,中单不好推线打野了。边路小吃街增加了远古野,

接着魔方改到了传送门两边 同一时间只有一个,击杀魔方的一方能获得1400的魔晶,并且获得1250金钱,变成兵家必争点。

而万众瞩目的肉山,改回了河道中间的两个遗址,时间一到会在两个坑来回搬家,踢飞挡路的单位。

一开始很不习惯。因为地图改动太大,走路都不利索,视野也不像之前版本好做。野区河道和地面的分界不明显,过渡感觉不自然。

后面习惯以后,就觉得河道加速这个设定,有点鸡肋,目前主要作用就是加速在主野区绕圈打野的流转速度。

魔方的话 加速模式没人打,普通模式一到15分钟就开抢。

第二部分是装备改动。

调整了部分装备的合成配方,效果,这部分不太关键。中立物品改成了附魔和技能,该感觉这个改动是大败笔,无事生非的那种。明明以前的中立装备就还好,这次每到时间就要去打野攒狂石然后要花点时间自己合成中立,由于属性之间有高下之别导致目前就特定的几个效果是优选。

而且最坑的是,合成之后原来的效果就不能再拥有了 以前像龙鳞还等推塔时用,现在就不行了。

然后是英雄改动

说实话,现在已经不怎么期待英雄改动了,当数值膨胀达到一个新阶段,人人都是潜在的神仙,这种刺激会很快麻木。现在这种所谓的更新,就像等着v社送轮椅,谁数值强就容易冒头,但骨子里打得其实是一样的东西。就像其他moba那样,拼拼操作 搞搞小配合,以前dota那种大局博弈的感觉渐行渐远了。

现在的Dota确实已经不是我爱玩的那个了。


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