蝴蝶轻微的摆动翅膀,引发一连串变化,最终引起了大洋风暴,这个故事描述了微小的扰动对混沌系统演化的巨大影响。
DOTA作为一个混沌系统,他也有这种情况。本文介绍其中三个代表性的。
第一个:优势路大野可以被劣势路拉
优势路为什么叫做优势路,众说纷纭,但其中最有力的一条理由,就是劣势路不能拉野,而优势路可以拉。仅仅拉小野已经足够起到回收兵线,保护大哥的作用,而采用进阶技巧拉双野,则可以将兵线先拉到小野再拉到大野,不仅拿到野区资源,并且消灭对手的经验,渴死对面的三号位。
而由于不能拉野,4号位保三号位,最优的结果,也只是收全兵线资源,上限低,不划算。所以演化出了劣单,一个人收兵线,另一个去游走或者打野,攫取额外的资源。
而经过7.00的地形修改,优势路大野的位置向劣势路迁移,并且朝向兵线,这使得三号位那边也可以拉野了。这样从资源角度,理论上劣势路已经不劣了。
不过要经过很久三号位才普遍意识到这一点。因为当时在7.00版本,颠覆性的改动浩如烟海,大家还要体验尝试许多别的东西。比如反补经验调低到20%,让劣单挂机流彻底失去性价比,而迫使三号位开发出邪恶的勾兵玩法,让V社一次又一次打补丁。等这些都尘埃落定后,伴随着v社对3号位的补偿式加强。人们发现,回到兵线上的34号位组合普遍强于15,而有了第一波优势后,他们也可以复制拉野消兵的思路让优势路玩不了。这样一来奠定了今天212固定分路的理论基础,反过来使得游走和打野变得不合时宜。
很符合蝴蝶效应的改动。
第二个:TP单独设置格子。
曾经TP是要放到6个主要格子里面的。不难想象当游戏进入到中后期,核心们往往为一个放不放TP而犯愁。放了TP,少一件神装可能撸不过别人,而冒险不带的话,当对方带线偷家时,可能就回不来了,致敬艺术家Bone7的斧王。
想到这一点的V社,搞了一个背包栏,帮助玩家将TP放到里面。拿出来6秒CD后可以再用。我相信V社搞这玩意的初心,应该只是为了提高玩家体验。
但不管有意无意,这个东西事实上大幅度的减少了带线英雄钻空子套利的空间。
因为带线英雄最容易利用的一个点,就是趁对面集结进攻的时候,边路带线偷塔。此时对面英雄在前线,没有TP就回不来。回来的话正面压力就能减小。
而有了背包以后,但凡玩家纪律性强,背包常备一个TP,那么对手9秒内可以回防。而带线英雄就只能在这9秒内作文章。
而V社在后来,又給TP单独一个格子。这个事情就导致原本9秒的timing进一步压缩到3秒,而3秒就几乎不可能留給带线英雄偷家的空间了。这样一来几乎宣判了老一辈纯带线偷家型英雄玩法的死刑。
而为了补偿他们,v社給这些英雄增加了战斗方面的技能,使之能够进入主旋律。先知就是一个代表。曾经作为泡沫英雄典型的他,获得了普通英雄1.5倍的三维属性成长;获得了缠绕解除了1技能伪控制的尴尬;后来又如愿以偿获得了1技能的伤害,能够正常打对线消耗。成为了主流英雄。
其它带线见长的英雄,也多有此类调整。有点成功有的不成功。
第三个:一人一鸡
一人一鸡,这个本意是很好的。抛开DOTA厚重历史导致的习惯成自然滤镜,要一个玩家牺牲自己的经济买一个理论上给全队用但实际上只給中单用的东西才是非常奇怪的展开。
但是同样因为DOTA厚重的历史,许多英雄已经在这个惯性下找到了自己的生态位。而一人一鸡因为打破的是最底层的逻辑,从而导致凭依在其上的许多辅助英雄失去了存在的意义。
并不是危言耸听。当人们发现冰女尸王只要一直买芒果,对线就输不了。传统的以对线闻名的辅助就确实失去了存在的土壤。比如术士。曾经的术士的保线思路非常朴实:二黄对点,顶着暗言术回血A对面换血。这个战术为什么玩的转?因为没有一人一鸡的时候,所有边路的人都是1管蓝一管血,打完就没有了。除非死回家tp回来。
所以曾经边路很流行几几开的说法,因为状态有限,哪怕优势方也不会往死里压人,因为一旦为了强行击杀,消耗了自己的状态,那么下一回合就反过来会被压。
但有了一人一鸡,就有了一条补给线。这条补给线能够持续运输补给,那么耗光状态但是打赢了对手,就成了合理的选择。你可以用赢来的钱继续买补给压制对面,构筑循环。而聪明的对手也会这么做。导致边路对线变成了比谁喝药更凶。转换成伤害的效率更高的排名榜。
之后为了限制这种情况,v社蹩脚的让消耗品也有了刷新CD,虽然很别扭,但缓解了问题。之后推出了莲花池,又推出了榴弹这个东西。榴弹給了玩家另一种思路,让爆发和减速都更上一层楼,抬高了斩杀线。这样拥有高爆发但是长CD的英雄,也能靠榴弹形成有效压制。结束了芒果流一枝独秀的情况。
总结
DOTA是个混沌系统,许多改动明面上会导致一些可预见的效果,背地里会衍生预想不到的效果,所以推出更新的人要严肃,而玩家如果能先发现这些副作用,加以利用,就能吃到红利。

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