血色衣冠6.0 防守反击思路

在血色衣冠的三高挑战模式下,电脑的资源近乎无限,攻击欲望也极其强烈。如何在乱世中生存下来,成了最要紧的事情。

我总结了一些防守的套路。

封路

确定周边有几条进攻的路线,封住n-1条路线。

血色衣冠是在同一张大地图战斗,所以每个城市的地形地貌是确定的。有几个临近城市,有几条进攻路线,我们都是知道的。

如果不熟悉的话,可以先开一局探探。

我们需要做的,是尽可能封死n条路线中的n-1条。因为电脑资源比我们多,分兵抵抗,容易陷入死循环,所以留一个主动防御的方向,作为潜在的主攻方向,其他方向尽可能低成本的守住。

每回合 收入 减去 防御支出,剩下的就是我们壮大实力的本钱。

至于怎么封死。

首先是当道扎寨。堵路口。很多道路的沿线会有几处相对狭窄的地方,比如1-4格宽的路口,这种路口用一个或两个阵,配合土垒就可以堵死。之后只要派人修住就可以。

其次,有些路口堵不住,留一个口子通人。这种可以派机智、虚实等永晕武将,每回合晕住第一个敌方部队来堵口。如果没有这样的人,另有一种办法,就是派人在空地上放火,你的行动顺序在敌人之前,你放的火在敌人的回合是不会灭的,而敌人也没有理由一定要灭空地的火,这样也能封路。

再次,连这种机会都没有。那接下来就要请出铁壁金刚戟兵防御了。戟兵是游戏中防御最高的部队,铁壁能阻止部队被战法位移。金刚则有50%的概率,阻止伤害低于1000的输出生效。这样配合城塞+30%的部队防御,每回合掉血很低。记得时不时运输队补兵就行。

需要注意的是,这三种方法,都需要武将长期在外,所以需要派忠诚高、节操高的人,不然打着打着人被挖走了就麻烦了。

另一种取巧的方法,是诱使ai绕路。游戏ai部队出击的路线,是走好走的路,所以在原本好走的路上,修筑一道道未完工的土垒,能够改变ai的行动意图。有人问了,这跟正常修建筑有区别么?有一个区别,就是未完工的土垒,在ai眼中,算作中立建筑,攻击的优先级很低,所以未完工的土垒可以作为卡子,放在那些堵不住的口子的外面,绕好大一圈,但是ai宁愿绕路,也不会打这种虚掩的防线,这样虽然很假,很不合理,但是确实能够极大解放防守的负担。

下策:城下反击死守。

城池反击死守是一个看上去很美,但是在挑战模式下不太有前途的方式。因为城池被攻击情况下,没有收入。没有收入防守就是纯成本,哪怕成本再低,也是一个慢性死亡的过程。因为挑战难度下,电脑不缺资源,所以会源源不断的来。所以只有1个城的情况下,不要放弃外围防线。

防守成本的计算

这一块有些枯燥,但是挺重要的,知道这些后,至少打帝星联盟的时候,该不该跳水心里有数。

修建筑:修建筑的成本是维修部队的军粮,血色中部队出战,每旬消耗10%兵数的军粮。所以一个常规的5000人队每月1500军粮,每季4500。

造兵成本:这一块是大头。部队需要士兵和兵装。没有任何科技情况下,5000人部队需要征兵2次,巡查1.5次,兵装1.5次。

按照征兵1000,巡查500,兵装1000,就要2500金才能组织一支5000人部队。然后这只部队每月要750军粮,每季度2250。

操蛋的一点是还有行动力限制。这样一只部队,需要100行动力。而单城势力每回合行动力恢复50-60。所以部队只能提前憋,而不能等打仗临时憋。提前憋兵就要承担军粮的开销。压力很大。

所以不是大城市的话,很有必要搞一个军屯农,缓解粮食压力。一般我攻下的前两个城市,以市场为主。而第三个城市就开始造农场。进行军粮的疏解。屯田*劝农*变法,

说到这里,提供一个血色城池收入的统计图表,来自百度RK吧

https://tieba.baidu.com/p/8988496374

最穷的云中只有25000粮草收入(9旬),而洛阳能有100000的粮草收入。(1级农场)。没有军屯农的话,只能存兵55000人。实战还会更低,因为还要造兵营等建筑。

军屯农写的是士兵3w为农场两倍收入。15000人驻扎在城内,每旬要750粮,每季度要6750粮。

刚实测了下,在超级难度下,军屯农15000人的收入= 1800,正好是初始1级农田1800的收入。

享受谷仓增益、屯田特技翻倍、劝农和征收的翻倍。15000士兵的收益能达到1800*2*1.5.2=10800,最高应该是能干到12600。

所以有条件的话我会先研发科技中的「军屯农」,屯田缓解粮食需求。

正面防守的技巧

封路和增收的方法都用了,剩下的就是正面的战斗了。

这里有几个技巧,首先是原版也有的眩晕杀。

被眩晕的部队,本回合不能行动,我方攻击他将不会承受反伤。所以是最好的方法。

能够眩晕敌人的部队,称为控制。血色衣冠中的控制,有这么几种:

  1. 混乱晕:部队使用计策中的混乱将对手晕住,看双方智力差。智力差20以上,大概有50%概率。30以上基本上有个7成8成,而电脑出征以数量为主,部队里不一定有高智力的副将撑场子,所以很容易被晕。持有机智、虚实、神算等可以必中。而有妙计秘计深谋技能等武将可以计略暴击。
  2. 枪爆晕:枪将、步将、勇将、飞将、神将、枪神、霸王。血色衣冠中,枪兵战法成功时15%概率眩晕,暴击时50%概率眩晕。持有上述技能的武将有必爆的效果,所以能够以35%的概率枪兵晕住敌人。
  3. 恫吓:回合开始时,被动眩晕周围敌人,这个是根据武力差值概率触发的,不是很指望的住。

除了眩晕,另一种放大战损的技巧,是6.0新出的兵线分担,简而言之就是夹击。你可以简单认为,一个部队如果周围相邻了n个敌军部队,他的战力就要n等分,对每个侧翼而言就是1/n的战斗力。对于5000人的部队,这个效果非常明显。哪怕是神级武将也是双拳难敌四手,你派一堆人挤住他,就能让他不管防御还是攻击的时机效果都大大降低。

不过要注意,骑兵是不受这个机制限制的。


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