从7.41往回倒
- 为了拓展英雄的玩法,我们决定为每位英雄增加命石。玩家在选择英雄后,可以在2个或更多的命石中选择其中一个。不同的命石有不同的技能效果。
- 我们决定将魔方改成两个,位置改到双方基地的附近。
- 很遗憾的通知大家,我们决定删除命石系统,撤销改动,部分英雄的命石将整合到技能组中。以减少玩家的认知负担。
- 很遗憾的通知大家,我们决定移除先天技能,将大部分先天技能的效果整合到技能组中。
- 取消河道加速功能。
- 地图修改,移除地图两端的传送门。移除給人带来痛苦的魔方。
- 删除地图边缘一圈,增加两边碰撞的机会。
- 删除魔晶系统;A杖不再可以吃。
- 移除部分英雄敷衍的A杖效果。以后A杖将专精于强化部分英雄的核心技能。
- 作为取消命石系统后的一个措施,我们决定将英雄等级从30级降到25级,同时取消4枚天赋技能点。这样每边天赋只能选择其中一个。增加玩家的选择的重要性。
- 7层黄点将取消。作为补偿,全部天赋的效果将加强20%。
- 中立装备将取消自定义,改为固定的装备。
- 中立装备不再有单独的格子,中立装备使用主槽位,可以带任意多个。每轮从10个可能里爆随机5个,同阵营玩家之间互相协调。
- 震惊!DOTA取消了每人自带一个信使。改由商店售卖信使和信使升级卷轴。开局不再有信使。信使150金,信使卷轴200金。
- DOTA新增了野外商店,取代了原来的莲花池。給边路英雄
- 英雄死后不再自动附加TP。转为开局自带3张TP。
- 取消TP单独的格子。TP将使用主槽位。可以放在背包。
- 排除假眼不再给予经验和金钱,相对的假眼不再花钱,真眼降价为50。
- 上波地图改动中,经验神龛的移除让许多怀念。我们隆重推出了经验书!10分钟在商店刷新。
- 地图重做,肉山坑改为一个,肉山附近的区域改为轴对称。
- 机制调整:移除减速抗性,增加20%眩晕持续时间。撒旦将携带25%的状态抗性,撒旦主动效果可以被驱散。力量属性将提供状态抗性。
- 状态抗性导致玩家接技能很不方便,经过深思熟虑,我们决定移除状态抗性。
- 每点力量提供22点血变为20点。
- 技能增强导致玩家计算伤害很不稳定,经过深思熟虑,我们决定移除技能增强,包括装备以及智力提供的加成。
- 敏捷也不再提供额外移动速度。
- 玩家反映移速太慢,我们增加了夜叉和双刀的移动速度,提高了鞋类物品以及鞋垫类升级品的移速。
- 玩家反映移速又太快,作为平衡,跳刀的CD从15秒变为13秒。
- 重做了全部英雄的天赋树。
- 天赋树系统决定移除。改成全英雄都有10层黄点。
- 否决和盘子从游戏中移除,增加了净魂之刃的驱散。净魂变为8次消耗品。
- 地形修改,边路大野点更靠近优势路,劣势路不能再拉大野。
- 尝试中路多一个小兵。
- 取消中路多一个小兵。
- 尝试反补方获取40%经验。被反补方获得70%经验。
- 重做了驱散系统,现在每个英雄的驱散技能将单独进行判断,不再有统一的判定。以增加特色。部分英雄的大招将可以被驱散。部分驱散技能会导致友方的增益buff也被移除。
- 增加了法球独占机制。部分装备和英雄的攻击特效将有冲突,根据系统规则决定谁生效。 除了吸血可以跟冰眼减速共存。散失削蓝,黯灭减甲,雷锤均为独占特效。TA,蚂蚁,敌法师,等英雄的特效将改成法球。
- 减少了野点。目前全图每方6片野。取消了拉野有额外资金收益的设定。远古野怪为魔免。
- 取消了真眼,消耗品的数量限制。
- 信使可以携带瓶子回泉水灌满。
- 取消反补时双方获得额外经验的设定。回到50%比例。
- 技能免疫系统调整,改为魔法免疫。对魔法伤害完全免疫,对技能
- 重构伤害系统,增加了通用和混合两种类型,前者赋予DOOM等需要对魔法免疫状态造成伤害的情况。后者赋予兽王飞斧等物理性质的技能攻击魔法免疫单位的能力。
- 每点力量提供生命值从20降低到19。

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