一直以来我对DOTA2的更新方向是不太满意的。

地形方面,扩大了地图,增加了野点,增加了魔方,经验符,传送门。

英雄方面,增加了命石,先天,中立,双重天赋树,A杖格子,魔晶格子,修改老机制,增加新甜头。

这些改动,都是喜闻乐见的。但是在我看来,这些改动有点肤浅。

我希望DOTA能够想起自己的名字,叫做守卫遗迹,在带线,推进,团战三个维度上齐头并进。而不是像这样,为了鼓励玩家像MOBA一样玩游戏,主推团战,削弱带球和推进的积极意义,从而让游戏变得有点像乱战先锋,或者大乱斗类似的感觉。


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