潮汐猎人的记忆从哪说起呢?想到了一个词,劣单。
今天的DOTA,劣单已经不流行了,不过回到过去,峰哥还在活跃的年代,劣单是一种时尚,敢于劣单的人是勇士,玩劣单还能carry的就更是公认的高手。这吸引了我去尝试这个位置。
然而理想是丰满的,现实是残酷的,从人马到末日,试验了多位英雄,都找不到感觉,直到一位长得像西瓜皮的英雄被我选出,一下子豁然开朗,海阔天空!原来这才是我在追寻的,劣单之王!
不过起初我对潮汐是看不懂的。因为这个英雄别看是力量属性,但初始血量仅有568,剑圣一个转接个锤就死了。攻击力也不出众,移速也一般甚至偏慢。再看技能,巨浪仅仅是减速不是眩晕,锚击范围很小,伤害也低,海妖外壳价值甚至不如圆盾。这样一个英雄,怎么能当劣单的?
但是上手之后,找到了答案。就是潮汐的强混能力很强。
所谓强混,并不是像发条风行那种英雄,依靠逃生手段的掩护,上去摸个几刀,而是抱着必死的决心扑到兵线上强补。
这种行为看似送死,却像围棋的倒脱靴一样,是潮汐破局的关键。它有2点作用:
- 扰乱兵线。只要潮汐站到了线上,对手要动咱,就会吸引到我方小兵的仇恨,而我们坚决不反击,那么不会吸引到对方小兵的仇恨,这样等到我们被打死时。对方小兵多打了我方小兵好几十下,于是对方小兵就会多剩2-3个,然后与第二波兵汇合,形成一个6打4的兵力比,会几乎无损的推进到我方塔前。此时刚好复活tp,稳吃这波经验,就能直接到2。不但如此,由于咱死在了1分钟钱,所以乱线的时候,对方小野还没刷新,它没有办法用拉野阻止第二波小兵前进,而只要我们提前把小野封住,那么2分钟钱,对方都没有办法阻止小兵前进。(PS:彼时大野是不能直接拉到线上小兵的)。于是第三波第四波小兵经验都能爽吃,能直接到达关键的3级。
- 消耗对方蓝量。那个时候全队只有1只鸡,一般只给中单用。所以边路人员的蓝量短期内是固定的。所以1级让对面杀我们,要交两套技能的蓝。这样对手的蓝就不够再放两套技能。我们复活之后,一段就会非常安全,掩护我们收到经验到3。
到达3级之后,学习2级皮,这时小兵打潮汐不掉血,我们走位可以更风骚,能采取的手段也更多了。比如敌后断兵,让对手1号位跟塔抢刀,辅助来打不动我们,也不能影响我们吃经济。又比如拉仇恨加锚击强势推线,逼兵线进塔,让对手补不到塔刀,同时让对面两波兵在塔下汇合再冲过来,这样又能把兵线乱回来,又能稳吃经验。总之有高等级皮,4级再有个巨浪限制一下走位,基本上劣势路就游刃有余了。
再进一步,到5级之后,潮汐拥有了打远古能力,隔段时间去拉波远古,敌方对着空气反补,会耐不住性子开始推线打野,我们正好吃这波线,再去堆远古,最后一波清掉,直接到达7级。这个节奏就非常ok了。有节奏就点大招和4级锚击干一波。没节奏就直升4级皮推对手优势路一塔。吸引对面来攻击我们,变相创造价值。
说到干对面,不禁怀念起一个叫小勋章的道具。它在游戏很早的阶段,就提供-7护甲,配合水锚一套,Gank很凶。平时又給潮汐加护甲,非常舒服。
至于发育路线,必然就是祭品了。到今天也是跟潮汐很搭的装备。
劣单之消亡
可惜啊,7.0之后,劣单逐渐走向消亡。首先是经验获取的改动,先是给予反补方额外的经验,从行为上鼓励玩家多反补而不是干人。之后干脆来了个180大转弯,改为被反补方获得的经验从50%削到25%。25%看起来不多,实际上就是劣单吸经验折半了。这招可谓是釜底抽薪。因为潮汐强混,靠的就是耍小手段,混到关键等级把水搅浑,现在对手不应咱,就老老实实反补,就能把咱压死。这就很难受了。
虽然这个倒逼了开局勾兵的新玩法,但是被光速和谐,之后劣单就真的没法再优雅了。
不过潮汐也找到了新的方向。就是改打水锚连招。 之前劣单时代,巨浪这个技能是被战略性放弃的。然而增强后的巨浪,能减4点护甲,伤害,蓝耗,cd都非常优秀,配合锚击能造成近300点伤害。13对点的潮汐,有着跟之前完全不同感觉的爆发力,很是唬人。加上潮汐的身材也水涨船高,逐渐涨到了700。双人路对线可攻可守,非常舒服。
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