小鱼人
300码内敌人死亡且带被偷过属性,小鱼永久增加1点敏捷。
小鱼人的偷属性是其招牌,非常好用。但是从成长流的角度,附加的这个永久加敏捷,实在是太不够看。 1点敏捷够做什么呢?
虽然有句话叫量变会引起质变,但小鱼作为1.4成长的敏捷英雄,亏的量也太多了,杀25个才能回到正常英雄水平。杀75个才能赶上TB。
作为成长流,盼头不大。
帕吉
300码内敌人死亡,或死于屠夫之手,获取1层先天技能点数。每层点数会給2/3点力量。
跟小鱼是两个极端,帕吉这个成长绝对是亲儿子。3点力量給60点生命值和3攻。而触发条件又极其宽松,勾死的算,A死的也算,周围烫死的也算。就只要在场,活到最后,就能有一堆层数,还支持追溯。打到后期可以挑战Roshan。无限成长流的翘楚。
沉默术士
900码内敌方英雄阵亡,或死于沉默术士之手,偷取对手1点智力赋予沉默术士。
沉默改版后有点像小鱼人靠拢的意思,就是临时偷的量大,但是永久給的数值少。 没有以前搞对面心态。成长性锐减。不知道实战意义是不是变有用了。反正遇到的沉默基本都还是A刷两件套。
军团指挥官
决斗的胜利者加 10-30点攻击力。
决斗的胜利者再加5点攻击力,同时获取 决斗成功次数 * 5 点攻击力。 (魔晶)
决斗的胜利方的参与者加攻击(命石): 5-15点
最有成长性的技能当属军团指挥官。标志性的决斗,带来巨额攻击力的增加。不过高风险伴随高收益,决斗失败給对面加了攻击,心态被打击先不说,实战意义上也是危险的。
军团自己因为出装、攻速和切入问题,不能充分发挥高攻击的威力。而对面的核心就不一定了。給剑圣巨魔加个35甚至70,对面多一个大件就很可怕了。
噬魂鬼
每次补刀加1生命值。杀死英雄时+10点。
杀死英雄时改为15-30点(命石)
小狗这个命石挺重要,某种程度上,小狗近来的强盛与衰弱,都是拜这个命石所赐。 小狗从7.24改版后,力量成长太低,血量太少,是他的一个死穴。而这个补刀加血确实算得上雪中送炭。有了这玩意,小狗在同期血量实打实增加,变得不好被秒了。而只要不被秒杀,那么小狗堪称赖皮的吸血魔免钻人等能力,就有了发挥的舞台。实战里能够吸收一轮活力再钻出来打输出。强度就很高。
所以这个东西诞生以来,调整来调整去,到现在勉强算是稳定下来,不再削弱了。当然作为代价,小狗之前赖以生存的A杖缴械等被砍了一圈。
现在来看,大概每局+400-600血,约等于曾经部分英雄的25级天赋,整体还是不错的。
潮汐猎人
死在锚击状态下的敌方英雄为潮汐猎人提供1-4点海妖外壳格挡。
潮汐我经常玩,发表点意见。鸡肋。
因为格挡有非常明显的边际效益。 比方说潮汐4级皮有75格挡,75攻以下=0,100攻 = 25攻, 150攻 = 75攻, 200攻 = 125攻,300攻 = 225攻。 算一下比例不难发现,随着对手攻击力的升高,格挡收益显著降低。 理论上它堆多少攻,你就堆多少格挡,始终保持在高位。
但攻击可以堆,格挡不能堆。导致潮汐这个格挡,只能在75的位置一点带你往上攀。始终处于一个比较低边际收益低的位置。当然现在有个4秒龟壳,双倍格挡,开启后到达一个收益较高的位置。
格挡另一个特点就是溢出无效。考虑到潮汐还有个锚击减攻,对于吃锚级减攻又不能驱散的单位,75格挡已经溢出了,再多的格挡意义是0。比如3塔4塔;
与之相对,潮汐另外一个命石,可以白嫖300血,这个是实打实的好。还有100锚击范围增大,这个不好量化,但也是有价值的。
半人马战行者
每2分钟增加30点生命值。
这种技能让我梦回之前大招+45力量的时代,实在有点太朴实了。算下来20分钟300血,40分钟600血。
其实还好,但是人马的血条质量比较一般,本质上它是靠力量打输出而不是生命打输出,所以送力量比送血量好。
斧王
斧王杀死对手提供1层血色外衣。大招斩杀提供3层。
每层血色外衣提升0.5护甲。
注:斧王远离友军时获得40%护甲值的力量。 (命石)
又是一位亲儿子,不过加甲这个东西对于力量英雄是不是有点多了,隔壁大鱼那边也有。本身这个护甲提升比较一般。但是斧王还能吃二次buff,而且是高贵的力量。那这个理论收益就很高了。
当然斧王极高的阵亡率,制约了它的发展。实战不太可能杀到百毒不侵。
瘟疫法师
瘟疫法师大死对手时,根据当前大招等级,获取 2/4/6点永久生命恢复和1/2/3点永久魔法恢复。
这玩意我觉得是非常垃圾的改造方向。远不如之前防沉迷带感;当然作为对手肯定不这么想。
常驻回血回蓝,确实对应Nec的先天,但是这是对着他本来的优点锦上添花,而不是雪中送炭。比起回血,Nec更想要血量,或者护甲魔抗之类的东西,帮助它能扛。或者技能增强等增伤的东西。
而且这玩意不吃追溯,所以前期打架刷人头,也不划算。前期杀10个才有20-30的回血,不能说毫无作用吧,但是对于他这个体量而言,是有点低的。
琼英碧灵
大招期间附近死亡的敌方英雄给予琼英碧灵永久+2%技能增强。
这个有点低调了,是买魔晶才有的,不少人不知道。但这玩意效果先不说,它可以存的。你50分钟才想起来买魔晶,之前开大轰死的人,照样给你算点数,多实在!
然后效果是高贵的技能增强,不用多少了,没人不喜欢的。
发条技师
发条可以食用锁子甲,永久获得4点护甲。
注:发条每4点护甲提升1%的所有伤害输出。
发条这个命石不需要杀人获取,直接就是花钱买属性。看上去真的很美。可惜实战起来是另一回事。发条作为打架英雄,不容易刷钱,好不容易讨到的三瓜两枣,要投入到推推Bkb等关键道具上,降低死亡率。等到挺过这一阵,游戏也快结束了。吃护甲也没什么意义了。
不过看上去很美,也是一种美。他这个5500元,就能拿到40护甲和10%技能增强,算账的话也不亏。后期钱多了无限叠,理论上无敌。
风暴之灵
每次击杀对手英雄获得1点能量。死亡时掉落3点能量。每点能量提供0.2点/秒的魔法恢恢复。
每次获得一点能量时,还会永久增加0.1秒的魔法恢复。
我不玩蓝猫不确定强度有多高。单算永久增加的恢复,杀30个才3的恢复,是蚊子腿。当然算上0.2那个就挺可观了。蓝猫的蓝=生命=输出。
莱恩
大招每次成功击杀英雄获得一层死亡之指的叠加次数,提升40/60点大招伤害。
大招释放后增加 层数 *30 的攻击力伤害,持续20秒(死亡之拳命石)
注:死亡之拳命石下,大招后3秒内被捶死的人也会增加死亡之指的叠加效果。
可惜了。lion以前有个天赋,大招秒人能同时加血,是最强的成长。
天穹守望者
每次激活强化神符,永久获得1.5全属性。(磁能捕获命石)
这玩意也太低调,不是偶然翻到的,根本想不到。 吃功能符能永久获得1.5全属性。吃符积极的话,40分钟能到+20。顶两个极限球了。
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