《逸剑风云决》玩后感

逸剑风云决是去年朋友推荐的一款游戏,今年突然想起了这茬,玩了一下,立刻迷上了,一个月来玩了快140个小时,通关了两次,一次是靠自己的直觉探索,打出了坏结局,另一次是跟着攻略打出了完美结局。

这个游戏很好的诠释武侠游戏的一个源动力,做一个高手,当一个好人。在武功方面,游戏提供了刀、剑、拳、棍、暗器五种武器,每种武器都有4种招式,而每种招式还有4个武功槽位,这样可以将各种渠道收集学会的不同流派的武功混合在一起,形成化学反应。还有共同的轻功与心法两种招式。其中心法重点说一下。逸剑风云决这个游戏没有使用RPG里常规的等级系统,而是由角色学习到的心法的数量和质量,决定人物的属性和可支配的经脉点。经脉点可在游戏的另一大系统,六脉中定向增加某方面属性。这样的过渡相比起传统的等级就更加自然。

那么问题来了,武功尤其是心法,怎么学习到呢?游戏里有一个底层系统叫做切磋与请教。玩家见到的每一个人,下到村民上到掌门,都可以送礼-切磋。切磋成功便可顺走对方背包中的物品。这些物品中有有可能包括了武功秘籍。而大部分人,随着送礼,好感度会提升,提升后就可以向其「请教」。主角就可以通过请教向所有人学习任何武功。比如我们在剧情中初入武当,只是一个小虾米。但是稍微拉升一下属性,出门便可以去少林寺找和尚们切磋,获取「易筋经」等强力少林武学,成为少林毕业生。从此闯荡江湖都改用少林功夫。同样的套路发生在游戏的各个环节。除此之外,一些冷门功夫秘籍,是游戏的隐藏宝物,在探索中慢慢发现的。其中有一个很搞笑,是在一个叫做断天涯的地图中,主角走到山顶,不禁感慨好高啊,然后一失足就掉下去了。如果身法到位,就能下来了,然后里面有一本瑜伽经,这个是每回合回血回蓝的被动,給每个人拿上,就能多苟一会。但如果身法不够,哈哈,直接Game Over。

请教的武学,和秘籍有区别。因为游戏中只有主角可以请教武功。而秘籍是所有人都能学习的。所以秘籍相比技能泛用性更高。但是一些最最牛逼的技能,没有秘籍,只能在剧情中由主角学习,这样避免了喧宾夺主。

说到喧宾夺主,游戏的队友系统很有意思。他能够招募接近30个队友。这些队友平时都在队里。一周目的时候不懂,错过了很多人,二周目才发现,这些人原来都可以带到最后的。游戏中允许5人出战,主角占1个,剩下4个都可以自由选择。所以作为一个Team,选择空间很大。也有阵型与分工的说法。而其中一些强力队友,战力甚至不在主角之下。比如丐帮燕未还,DLC女主步微月。

学会了那么多功法,招募了那么多队友,就可以迎接游戏中大大小小的对战。这个游戏更新到今天,已经很成熟了。提供了即时/回合 + 自动/手动, 两两组合4种模式,分别照顾到了挂机割草,流程切磋,高难挑战,以及逃课自虐等场景。平时练级开开自动,而到了剧情关键战,提供手动选项。

游戏中的boss难度循序渐进,第一次玩的时候,很有难而能过的感觉。而剧情战中,除了少数对战,大多数不影响剧情,但是取胜的话,就会有装备,秘籍,属性,丹药等奖励。所以也是鼓励玩家争取全胜。为此投资队友。

要说做的不好的地方,老生常谈,还是菜肴这个系统,有点鸡肋。倒也不怪他,原神也是一样的,说到底,是一个要花钱购买,花精力维护的暂时性的buff,玩家不愿意用。这个地方或许改为自动食用的那种可能比较好。

剧情

剧情是标准的王道武侠剧情,主角开局是个武功白痴,机缘巧合被高手搭救,获取了神秘武功。然后卷入一系列事件,以剑开道,终成一代宗师,伸张了正义。完美结局,还能收获美人,以及创立公司,啊不,开宗立派。

当然回头听说游戏大改过,刚出的时候剧情差强人意,是通过后期更新,让游戏变得更加跌宕起伏。并且給剧情中增加了许多细节彩蛋。

其中有一个做法,我觉得很好,就是队友在剧情中有分工,能帮助推进剧情。比如有些是智将,到需要解密的环节能帮忙给出提示。而有些队友是忍者,一些上不得台面的任务能够有另一种方式完成。这让游戏的比武之外的剧情推进难度变的可进可退。

其中一些比较难的比如被八卦图的一个任务,没有智将帮忙,还真搞不定。

我不是一个很能被剧情感动的人,而且说实话,逸剑风云决到处学武功的设定造成了一个副作用,就是但凡碰到一个人,不管是好是坏,在我眼里都只有能否请教武功,能否带来战力提升这种算计,而他人性的光芒是黑是白,变得不敏感了。比如游戏中我曾故意让一个角色死亡,从而继承他的一个遗产,一把绝世好剑。

总的来说,逸剑风云决,是一个好游戏。接下来我肯定还会玩三周目,这次用不同的传承,走一个新流派体验体验。


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