DOTA2 聊聊剑圣的一些出装分歧点

本文聊聊剑圣的一些出装分歧点。这些分歧每年都能见到。比起结论,背后思考的逻辑更重要。因为dota中的好,并不意味着完爆。而是在多数场景下更合适,换言之,也有少数情况,是另一种方式更好的,所以如果想要进阶的话,熟悉这些细微的差别,能更灵活的选择打法。

假腿还是相位

因为:假腿属性高,相位跑的快。

所以:刷钱出假腿,打架选相位。

这个口诀大体是不错的。 因为相位的加速功能,主要绑定剑刃风暴使用,在对线期和战斗中,多一个位移让风暴能贴住对手,这样能把伤害打满。而假腿没有这个急加速,追人方面就不太灵活,一开始贴不上,哪怕移速快20点,200码距离也要追整整10秒,而相位2秒就追上去了。

在刷钱方面,假腿则具有明显的优势。他的白值高,比假腿多了27点,堪比加速手套。而假腿甚至还便宜50块。

假腿还有切假腿回蓝的福利。給不清楚的玩家科普下:DOTA中MP上限变化时,MP当前值会按照MP比例缩放。所以在放技能前,切智力腿,这时MP上限高,放技能消耗的蓝量,占蓝条的比例少,剩余的蓝量百分比高;再切回敏腿,此时还是按照刚才的固定比例,缩放当前蓝量。这样就比敏捷腿直接放技能,要节约一部分蓝量。

实战举例,一个7级假腿大魔棒的剑圣,敏腿蓝量375。 智力腿蓝量495。在495下放120蓝的剑刃风暴,剩余375,比例为375/495=75.7%。再切回敏腿,最大值变回375,剩余蓝量变成375*75.7% = 284。 实际耗蓝 375-284 = 91 。 也就是用91蓝就放出了120蓝的剑刃风暴。节约了30点。用蓝效率提升31%

另一个考虑的方向,是对线期是否好用。这点假腿也占优。相位的锁子甲对剑圣有些鸡肋,剑圣惧怕技能爆发压他血。这点假腿可以用力量腿硬抬生命值,退下来后用切假腿法放棒子回血,效率更高。

而相位在对线期是针对一些用走位跟剑圣周旋的英雄。有了相位,他们被迫要退到更后的位置防止被剑圣抓到,从而留出更多的空间給剑圣补刀。

前期是否点黄点

剑圣点黄点有悠久的历史,但是理由不尽相同。

开始是因为剑圣6级裸体蓝上限,不够转+斩,所以不买树枝的话,就需要点黄点才能释放转斩连招。

点黄点最疯狂的时候是6.83.那时因为剑圣出疯脸,棒子可以不学,转只要1级保命,这些技能点,可以全部投入黄点。加强剑圣前期的三围,对冲掉疯脸的debuff。

后续点黄点,则是由于剑舞不平衡的升级效果。剑舞1级就提供20%的增伤,而后续3级只提供5%,而黄点仅2敏捷就有3%的收益,所以综合来看黄点的收益更高。

这里要插一个话题,全属性对剑圣,尤其是打架的剑圣的重要性。血量和敏捷自不必说。蓝量看似鸡肋,但是对剑圣刷打结合很有用。因为剑圣平时不用蓝,而一到打架,需要转+棒子+无敌斩+tp,这就是600蓝,后面还有分身斧,小斩,要飙到800蓝。短期内耗蓝量是巨大。只有提前备好蓝上限,才能应对。光靠回蓝和魔棒莲花等消耗品是不够的。

但是剑圣敏捷普攻C,并不适合出智力系装备,也不适合各种球。所以全属性是一个折中的选择。所以长期以来,冰眼,分身这种能撑全属性的装备,在剑圣的出装中总有一隅之地,跟这个有一些关系。

言归正传,时至今日,还有没有必要点黄点呢?现在剑舞的分配比例改了,现在1级14%,后面每级7%。增益跟黄点拉开差距了。所以黄点不能完爆剑舞了。

但是出于攻防平衡,在你没有拿到能加血的中立装备时,点一些全属性增加自己的生存概率,是必要的。

至于棒子,由于1级棒子遭到了狠狠的削弱,所以推荐剑圣至少有2级棒子用于个人续航。剩下2级,你不参战,只刷钱的话,是可以转给黄点的。

对于剑刃风暴,尽管不再有命石,机制等后续加强,但是作为强力对线技能,仍然有点满的必要。当然有一种例外,就是你对线打的就是海民那种能100%躲转的英雄,那只点1级转吓吓人,留给黄点,另辟蹊径,也未尝不可。AME就曾在Ti决赛圈

狂战还是电锤

这个话题老经典的,玩11年剑圣,除了第一年都是疯脸,后面每年都在争。

对于第一个大件,选装备其实就是选打法。

在我眼中,

狂战斧是一件专业的刷钱装备。选择他就意味着我要以刷代打,兄弟们前面别来找我,刷出来带你们飞,含有这样一种意味。

而小电锤带有一种局势不明,投石问路的意味。 不知道后面会不会打起来,所以先以最小的成本出一件AOE的装备,维持刷钱的配置,后面如果打起来,就出战斗装,而如果打不起来,就继续出刷钱装。

电锤打怪方面是比较弱的,清线好用但是遇到带魔抗的野怪(尤其远古)。

但是电锤打架有点用,因为伤害对得起价位,还能在转的时候A人触发攻击特效。在打架的间隙摸几个野怪的时候,有电锤就感觉滋润很多了。

因此电锤剑圣实际上是“打架剑圣”的一个变种。剑圣中期能否打架,能赚多少收益,这个是决定电锤剑圣戏路的关键。

当前版本,这条路是被堵的比较死。 不像7.28时代有魔晶转能玩电锤单刀跳刀,也不像7.07前能用分身散失打爆发,今天让剑圣20分钟选套装备去打架,真没有太好的选择。所以与其在中期凹节奏,不如就往后面拖一拖。

这个是狂战压过电锤的逻辑。

也有人喜欢直奔大电锤,然后后续接跳刀,然后直奔输出装。他们的理由是大电锤白值高,在堆伤害方面,比狂战要强。这个就是下面要说的分歧点。

第三个:出不出分身斧

出不出分身斧,反映的是DOTA理解的一种新老冲突。

老玩家玩剑圣,出狂战-分身-蝴蝶三件套,几乎成为惯性。你问他为什么这么出,会跟你说是祖上传下来的,就这么玩舒服。

新玩家玩剑圣,对分身这个装备就不太认同了。狂战给AOE,蝴蝶爆输出,跳刀切入,A杖给第二个斩,否决克绿杖,MKB打闪避。这些都是一眼能看出来的。

但分身斧,一眼能看出来的,只有解沉默和出幻象。解沉默姑且算一个点,但出幻象跟剑圣有什么关系?剑圣不是幽鬼也不是CK,没有靠幻象打输出的机制。白值在一众神装里也偏低,那么为什么出它?

这个其实是因为老派的DOTA理解,推崇“完美的个人节奏”。 完美的个人节奏,是充分利用英雄身上的各种优势,走最这个英雄利益最大化的路线,最终的效果是能够在最强的时候,以最好的状态,出山接管比赛。

而剑圣身上的优势,有魔免TP这一条。所以剑圣的完美节奏,不应该龟缩在自家野区纯刷,而是要跑到对面半场刷,多带球,多逼塔,骗TP回防,然后自己TP走。这样才是利益最大化。

分身斧在这里就起到了润滑作用。

第一个它能后手解沉默,防一手紫怨单杀。配合先手的减益免疫,在对面半场更加安全。

第二个,哪怕没有沉默。光凭两个幻象就能推线,避免本体露头的同时,給对手线压。

第三个,幻影斧属性虽然不质变,但是啥都有,除了攻击攻速敏捷移速,甚至前面说的撑蓝上限的功能,它都能提供。而且还有一点,它是在夜叉上级合成。夜叉视作必出品,那么分身的进阶成本只有2600,而且他还不另外占用格子。

没有分身能玩,但是深入敌后,带球推塔,干的不舒服。所以用分身斧润一润,这是剑圣出分身斧的动机。

新派思路的重点在于找到团队中的位置。剑圣作为输出点,但是打不上输出,参与不了团队的杀人拿塔节奏。很急,所以琢磨一番,觉得跳斩是最好的手法,所以出跳刀+爆输出装,打团把斩完满的放出来,这对于现在就是成功了。

第四个:出不出跳刀

下一个话题是跳刀。时至今日,跳刀出不出应该不是问题,打到最后都会出的。问题是什么时候出跳刀呢?

当前版本我的建议是先撑输出,再撑环境。也就是通常在蝴蝶之后,再出跳刀,A杖。原因很朴素,你有输出但没环境,还可以赌对面失误或者队友給力,但你有环境缺没输出,那么就没有能赌的东西。给你斩都斩不死人,那也没辙。

所以什么时候跳刀会往提前,就是我觉得对面比较脆或者比较憨,不需要蝴蝶也能稳定斩死时,我就会提前。这样争取多出一些节奏。

跳刀打钱方面也是有提升的,能大幅提升专场的速度。但是收益没有单刀高,所以最前也是建议在单刀之后出,或者等效的,比如大电后接跳刀还行,小电直接跳刀就很憨了。

第五个:否决还是大晕

由于输出的需求越来越卷,所以这两件装备要竞争一个格子。

虽然说大晕刚核心,否决斩酱油。

但是大晕只给控制,不给输出。装备没有领先的话,未必能刚过对面核心。

大晕真正说有用的,还是打帕克蓝火猫这种靠机制秀人的。冷不丁一个晕,将其逮捕。杀它们并不需要太高的面板。

否决杀酱油是稳定的,而且它也能对一部分大哥有压制的效果。

第六个:出不出BKB

BKB我的态度比较唯心。

能不出,就不出。但真想出,也别犹豫。

因为BKB确实和剑圣不搭。剑圣已经有剑刃风暴作为防守型的BKB了。那么还出BKB就只有1个理由,想要上去砍人。但由于BKB白值偏低(只有24),它占了一个格子,整体强度就下去了。长远来看肯定不合适的。

但当你想出的时候,证明至少这把,已经想不出更优雅的解决方案了。那么出就出吧,总比活活困死自己要好。


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