我的MAC除了能玩《帝国时代2》,最近发现还能玩《文明6》。《文明6》是前几年打DOTA的朋友一起购买联机玩的,当时是有个大折扣,-90%的那种。后来联机因为一直会有人掉就不咋玩了。
这次又翻出来狠狠玩了一波,在岳阳的一周几乎都跟他干上了。
就感觉其实不是很经玩。怎么说呢,这个游戏里面有各种各样丰富的元素,有科技、文化、食物、生产力、信仰、金币、奢侈品、马、铁、煤、油、旅游业绩。光从这些资源就可以看出是个无所不包的游戏。
但是真玩起来,是有流程的。我一开始玩的时候,忘了,就打的很乱。后面慢慢回忆起来了,就是上来想办法提高文化值,尽快解锁「政治体制」,同时尽可能多开分城。解锁该政策后就能开启4个政策卡,还能有一个体制加成。然后如果是和平法,就在一个城市制造市政区域-祠堂,祠堂做好后,这个城市出产移民速度+50%,然后出来的移民建城后送一个「建设者」。能使用3次。这个时候就要冲「封建主义」,封建主义能带来一张卡,让建设者+2次数,这样每次建造者出来就是+5次数,就够用了。然后所有城市保持4人口以内。只造学院和市场两个区域。然后把建筑造出来,就不管了。主城把生产力搞起来,然后修奇观还是造兵随意。
就逐渐套路化了。渐渐的也就变得没有耐心,对于不是完美开局,完美过程的局,打着打着就想跳水。我玩了3天的法国黑皇后。它就是属于那种前期白板文明,稍微有点不顺,就感觉发育比理想慢很多。但是这种不顺是经常的。比如我有两次开局,在黄金国旁边。一次是那个黄金国没水,建城不涨人口。没人口就吃不到黄金国的加成,就很急。等不及就跳水了。
而另一把则是黄金国的路上有蛮族挡路。还是骑马的那种,最后几经SL终于把城給坐上去了,但是老家快被打爆了。打的也很难受。
至于征服玩法,一开始经常遇到打着打着对面起城墙了,反思是自己兵出慢了。但是感觉没法提升了啊。后来突然想起来,兵不是一回合慢慢造的,是有个总督能够+50%砍树生产力,把它放到出兵城市,然后出兵城市的森林位置上放建设者。建设者使用砍伐树林操作,就能提供81点生产力,刚好够生产一个80生产力的骑兵。这样准备充分,一回合就能出3个马,这样节奏就很快了。
熟悉套路之后,不免就又觉得有些无聊了。

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