天赋树这个系统,自7.0诞生以来,承担了很多期待,但经过这么多年沉淀后,总体评价,并没有达到期望的提供英雄玩法多样性的高度。它的精神后继者命石,也在2年多时间从诞生走到移除。
原因众说纷纭,有V社产能不足,有V社不用心,有元素多了难平衡,如此种种,但私以为这些并不是决定性的因素。决定性的因素是DOTA2的装备系统,已经承担了提供多样性的功能,天赋作为等级下面的一个子系统,难以与这个成熟的系统竞争。
一个英雄的出装打法,是由经验和金钱,也就是等级和装备共同构筑的。而DOTA商店里的装备,能够提供几乎所有类型的技能。很多英雄的看家本领,在商店都有一个对应的店货版本,并且强度还不低,以至于曾经还有人讨论过,莱恩能否看作外置羊刀。
所以一个英雄,想换定位换打法,是通过改加点和换装备来实现的。
比如斧王,出跳配合13技能打跳吼秒人,出大骨灰配合2技能点灯烧人。
天赋,它是个次生概念,它没有属于自己的落脚点。初版天赋就是把10层黄点,也就是20点全属性移除,换成8选4的4个选项,选项要么是提升属性,要么是提升某个技能,或者新增一个技能。这个跟装备是等效的,相当于人为安排了一个装备在英雄身体里等着激活。而装备系统是开放的,任何人可以买任何(有特例)装备,去凑一个想象的玩法。

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